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 作者  extemjin ()                                            看板  Gossiping 
 標題  Re: [新聞] Sony連8虧 轉盈寄望PS4                                       
 時間  Sat Feb  9 01:42:32 2013                                               
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: ◆ From: 219.70.188.196
: 推 InfinitySA:出遊戲機也沒那麼好賺 不跟是對的                      02/08 23:46
: → InfinitySA:看蘋果 這幾年賺得笑呵呵  也不需要專門做遊戲機        02/08 23:46
: 推 dimrain:而且要能拉攏三廠來做遊戲   最好自家也要有作遊戲能力     02/08 23:46
: 推 u87803170:電玩主機一直以來都是幾年換機型啊                      02/08 23:46
: → InfinitySA:反正就是大勢底定了 後者要切入很難                    02/08 23:47
: 推 yamazaki2010:三星根本沒夠力的本家遊戲,根本不會有人買單         02/08 23:47
: → u87803170:規格封閉又讓游戲處理最佳化:iOS現在不是這樣?         02/08 23:47
: 人家主機裝的可是專跑遊戲的GPU
: 你跟我說哪些手機或平板有裝這玩意?
: 扣出PSP GO以外


如果是說可以執行PS3畫面等級的GPU核心的行動裝置,其實多到不知從何新八起...

例如高通的S4處理器理整合的Adreno 320 GPU核心,就已經相當於PASSMARK 一千五百
分以上的顯示卡,約是HD 7750、GTS 450以上等級的桌上顯卡。
三星自家的CPU 8核心也"自稱"圖形效能將大幅超越Adreno 320。

還不含官方目前"自稱"地球最強行動裝置GPU的Tegra 4(雖有些負面評測,
但是正式搭載的行動裝置產品一個都還沒出來,所以還是未知數)

http://www.youtube.com/watch?v=zmNZwpn1C-4&feature=player_embedded

Tegra 4 2013 CES展示遊戲畫面,看得出還有支援物理加速。

你如果是說GPU獨立出來? 那真的沒有也沒必要,也不太可能。
行動裝置的GPU核心跟CPU是整合在一起,本來就是為了減少功耗。
效能夠強就好,何必分甚麼專用不專用? 根本就沒有這個概念。


遊戲機的未來其實很危險,因為有行動裝置快速成長
跟未來雲端概念的夾殺,例如假設等到IEEE 802.11ac成熟的時候,
遊戲機的定位可能會消失。
屆時無線網路的坪寬大到可以直接傳送無壓縮的FULL HD影像串流,
變成電腦主機傳送畫面給電視機,手機、平板則可以透過雲端伺服器或桌電
來取得低延遲的遊戲畫面,那個時候根本沒有甚麼比較硬體規格等級的概念,
只要有網路就好,這是很有可能的一種未來趨勢。



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        ◣   ╱                      皮膚等部位拿去盜賣、移植,不法圖利     
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http://big5.soundofhope.org/programs/162/131261-1.asp                       

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◆ From: 114.44.196.172
※ 編輯: extemjin        來自: 114.44.196.172       (02/09 01:43)
推 LIONDODO:現在還有以Android跟Tegra3來做的遊戲主機OUYA出來了      02/09 01:44
→ LIONDODO:未來兩邊地盤互踩會越來越嚴重                           02/09 01:45
推 sofaly:所以以後主機可以不用裝風扇放在冰箱裡? 感覺滿不錯         02/09 01:50
→ tkr:隨科技發展  相同運算能力  消耗功率會一直變低                02/09 01:54
推 signm:除非可以解決電池和散熱問題                                02/09 01:58
推 Re12345:不用裝風扇放在冰箱裡? 怎麼不乾脆設計內建遊戲機的冰箱    02/09 02:01
→ kingrichman: 手機耗電和無線網路耗電問題要先解決才有可能         02/09 02:02
→ kingrichman: 遊戲機可以換電池,手機現在多半不能換電池           02/09 02:03
推 ykesha:樓上 現在很多移動充電 電池可以忽略                       02/09 02:15
→ extemjin:奈米碳微管的超級電容電池的技術已經出現..充電時間以秒   02/09 02:17
→ extemjin:為單位,可是能源密度比鯉電高,目前在實驗階段。         02/09 02:18
→ xenon573:ㄏㄏ、手機平版的功能再強、還不是玩憤怒鳥上FB           02/09 02:18
推 rahim03:我比較疑問 如果真的如此 為何沒有PS3等級的手機遊戲?      02/09 02:21
→ rahim03:反而充斥的過去低階遊戲的移植?                           02/09 02:21

不是沒有,是少。

一是手機跟電腦一樣,每個裝置規格都不一樣,高規格的使用者族群仍不多,
所以沒有市場。

再來,目前IOS或Android,都還在僅支援OPEN GL ES 2.0的階段
廠商不論開發還是移植都有難度。


推 ian41360:CNT超級電容好幾年前就一堆Paper惹 光CNT價格就炸掉了     02/09 02:22
→ rahim03:另外 你似乎不是很懂家機的市場 PC單機早就死了            02/09 02:22
→ rahim03:雲端遠端再強沒有遊戲也是沒用 行動裝置也有先天上的缺陷   02/09 02:22
→ rahim03:基本上會用行動裝置玩遊戲的 和玩家機的 根本是不同客群    02/09 02:23
推 Robben:現在單機主流的確都是家用主機                             02/09 02:24

PC單機被盜版稿到已死那叫做常識,不值得一提。
單機主流為家用主機跟盜版多寡完全是兩回事。

光是亞洲市場,PS3因為盜版的虧損累積就超過兩千億日圓,
只不過相較PC盜版幅度確實來的小。

家用主機之所以能夠讓單機遊戲繼續生存的原因是因為"規格統一"與獨立,
不像桌電一款遊戲有不同的硬體需求,買能力高階顯卡操遊戲的玩家
根本還是少數族群。一方面是盜版的難度也大。

不論是PC還是主機,對盜版的解決唯一的方式就是透過網路,
就連PS4也已經公布光碟裡面內有SONY專利的RF標籤技術,
要透過連線認證過才能執行遊戲、安裝到主機硬碟上,或是享有PS NET的服務或DLC。

請問這跟線上遊戲有甚麼兩樣? 只不過是單人玩的東西而已。

國外的PC大作,越來越多採用全程連線認證的方式而不是僅限於D3,
PC被盜版搞死也是因為早期不願意或是沒條件使用網路認證。

以後大家的起步點都一樣的話,未來就還很難說。

31m→ rahim03:連COD這種大作 家機賣的都遠比PC好很多                    02/09 02\
:25
→ rahim03:行動裝置能遠端遙控PC又如何 家機戰場不在這               02/09 02:26

未來全部雲端實做除了不用在乎遊戲需求的硬體規格外還有個好處,就是盜版將不存在。
順便請教家機的戰場在哪裡?

推 maikxz:steam跟D3早就玩出新方向了 有錢有本事的玩極端的就是像D3   02/09 02:51
→ maikxz:全程連線 本錢不夠的丟給steam 且因為數位化 不用經過通路   02/09 02:53
→ maikxz:收到的搞不好還比實體版本多                               02/09 02:53
→ maikxz:未來沒網路還是假賽較快 不管是console還是pc還是行動裝置   02/09 02:54
推 rahim03:D3我覺得是特例 像他那種方式 他又不是創舉                02/09 03:09
→ rahim03:他能成功不是因為該種遊玩方式 而是他是D3                 02/09 03:09
→ rahim03:steam是很成功 不過跟家機生死我個人覺得關係不大          02/09 03:10

題外話,STEAM平台也不是無敵,PC的東西透過第三方平台就是容易被破解,因為許多廠\
商僅
只依靠該平台防範盜版,卻沒想到真正要杜絕盜版要自己也要有一套認證的方式。
一但平台被遮避掉,許多迷之硬碟版就出來....呼呼


→ rahim03:行動裝置有嚴重的先天缺陷 除非可以克服 不然不可能取代    02/09 03:11
→ rahim03:家用主機 掌上型大賣也沒辦法打死家機啊                   02/09 03:11

等到大家都可以很方便的連接電視機的時候,你能不能說說PC、掌上、家機的差別?
所以說未來家機死不死? 不知道,但是受影響肯定是有。


推 maikxz:第一個大廠開這槍 當然說他是特例 在這之EA已經蠢蠢欲動了   02/09 03:13
→ maikxz:因為大廠有本事這樣玩 因為未來絕對逃不掉網路 不要再拿台   02/09 03:14
推 rahim03:全程連線之前就有其他廠商搞過了 連國內廠商都有           02/09 03:14
→ maikxz:灣這種爛線路出來擋了                                     02/09 03:14
→ rahim03:我沒有反對以後網路是不可或缺喔 不過家機也有網路         02/09 03:14
→ rahim03:以後為了二手問題 八成也要搞線上認證了                   02/09 03:15

PS4的RF標籤技術就是順便連二手片都杜絕掉,一片只能認證一台主機序號。

→ rahim03:PC單機能否因為全程連線而復活 有待觀察                   02/09 03:16
推 maikxz:最極端的就是全程連線 讓二手難搞+全程防盜版 廠商這樣做    02/09 03:17
→ maikxz:console大概也逃不了                                      02/09 03:17
→ maikxz:當然那個不思長進的日廠就別出來搞笑了                     02/09 03:18
→ ccl007:要比硬體pc老早就海放電視遊樂器了                         02/09 06:09
→ ccl007:D3架的伺符器成本 除非有B社實力多款網遊cover              02/09 06:12
→ ccl007:不然根本不划算 乾脆弄網遊+商城那現在已經一堆了           02/09 06:17
※ 編輯: extemjin        來自: 114.44.196.172       (02/09 11:37)
→ alchemy123:現階段有點危險的是掌機 結果已經有人在考慮家機 太閒.  02/09 12:01
推 rahim03:行動裝置最大的問題就是操控啊 如果真的這麼行 N3D怎麼沒   02/09 13:42
→ rahim03:被打死 你說有少數跟PS3同級的遊戲 請介紹一下吧           02/09 13:43
→ rahim03:就算同一款有出在PS3和行動裝置的遊戲 你確定是同等級內容  02/09 13:43
→ rahim03:嗎?                                                     02/09 13:44
推 rahim03:然後跟方不方便連電視機有什麼關係 方便連就可以讓家機死   02/09 13:47
→ rahim03:亡 PC早就幹掉家機了                                     02/09 13:48


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